понедељак, 27. децембар 2021.

Божићни квиз знања 2021.

     У понедељак, 27. децембра 2021. године, у Основној школи "Вељко Петровић" у Бегечу, одржан је 18. по реду квиз знања из Православног катихизиса на тему Божић и божићни обичаји. У квизу су учествовали ученици трећих разреда основних школа на територији архијерејског намесништва бачкопаланачког.

     У квизу је учествовалo је 10 екипа, а ученици и такмичари су показали своје знање кроз три игре: Питалица (питање и три понуђена одговора), Детектив (проналажење грешке у јеванђелском тексту) и Преметаљка (исправљање погрешно написаних речи).

     Нашу школу су представљали ученици Топић Михајло, Душан Бојанић III1, Марија Панин III2 и Немања Радош III4, и том приликом заузели четврту позицију са свега један бод заостатка за трећепласираном екипом.





петак, 24. децембар 2021.

Програм "Промоција хуманих вредности"


Током новембра и децембра 2021. године, волонтери „Црвеног крста“ су у одељењу II 1 путем интерактивних радионица реализовали програм „Промоција хуманих вредности“. Циљ програма у коме су учествовали наши ученици је смањење насиља међу децом, превазилажење конфликата, развој толеранције, сарадње, поштовање различитости, личног и културолошког идентитета, дечјих права и развој позитивног васпитног окружења. Занимљиве и добро осмишљене радионице подстакле су ученике да активно учествују у њима, слободно износе своје мишљење, покажу своја интересовања, осећања, таленте и способности.




извештај написала: Јасмина Васојевић, учитељица

четвртак, 2. децембар 2021.

Веб- алат за занимљивије и успешније учење

     Дигиталне образовне игре могу бити један од начина да се у наставни процес унесе
креативност, радозналост и истраживачки дух. Употреба рачунарских игара мотивише ученике
на рад и учење. Када уче на овај начин ученици дуже и боље памте градиво. 

     Учитељица Бранка Радовановић је желела да своје искуство подели са наставницима и у четвртак 2.12.2021. је представила wordwall веб- алат за успешније и лакше учење. 

     Wordwall нуди готове шаблоне за квизове,анаграме, лавиринте, спојнице, осмосмерке, укрштенице и сл. Помоћу једног клика може се пребацити у други шаблон и тиме подстаћи ученичку радозналост и наставак рада на задатку. Наставници су имали прилику да виде колико је једноставно прављење оваквих садржаја и колике су могућности. Дигиталне игре је могуће
користити у свим предметима и на свим типовима часова. Могуће је слати домаће задатке и
пратити напредовање ученика. Присутни наставници су били заинтересовани и спремни да веб
алат примене на часовима.